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1、情感层面
游戏能提供什么?明显的答案有:娱乐、幻想、逃避现实,这是人的正常需要。除此之外,游戏还能提供的,是有意义的艺术表达。表达一些设计者和玩家都关心的东西,进行交流。这就常常聊到“游戏能不能是艺术”的讨论上了。
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2、制作流程
1)风格
所谓风格直接取决于你的色彩搭配。 而如果色调选择得好,调整明度和饱和度可以给作品带来不同的情感色彩。
2)接口
所谓界面就是游戏输入的,输入设计的目的就是让玩家的期望与游戏中的行为同步。 良好的输入设计将使玩家沉浸在游戏中数小时,甚至数百小时。 与一般传统插画师或油画家的创作可能需要具有强烈的构图感、仪式感、社会批判感、反映现实感、或鞭打的严肃意义相比,游戏设计必须兼顾艺术性和娱乐性 。 你要做的就是尝试一些有趣且非常规的事情。