【以下内容是重中之重】 |
10 | Octane Render 灯光讲解-- (面光、太阳光等); 注明:这个插件没有点光,不过可以用小圆球模拟,到时我会详细讲解; |
11 | Octane Render 摄影机和材质讲解 (水面、玻璃、金属、陶瓷、自发光等材质讲解 注明:这个插件是实时渲染所以这节课会介绍一下渲染面板设置; |
12 | 立体电商海报建模- -(用基本几何体和旋转、放样等建模手段)(上集); |
13 | 立体电商海报建模- -(用基本几何体和旋转、放样等建模手段)(下集); |
14 | 对上节课模型进行打灯光和材质的讲 解(这里讲解的是Octane Render材质和灯光 |
15 | 对以上所学问题答疑、好的C4D作品观赏和分析等; |
备注:(有些大气的场面只用基础建模是达不到那样震撼的效果的,所以本套教程里面涉及简单的动力学和,粒子部分,例如做一个万箭齐发的大场面就要先建模一只箭,然后用粒子替代完成; |
本套课程以C4D为主,还会用到AI(画图形)/PS(合成海报); 所用插件为Octane Render/新版布料插件等;
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