1.玩游戏是工程,不是研究。一个好的工作室,大部分的技术积累不是研究高口径的算法,而是优化自己的生产流水线。也就是说,如何在你的工作室中提高某一类型开发流程的效率,降低开发成本,优化迭代速度,通过强大的生产工具链输出内容,完成优秀的产品。看了很多gdc,关于管道的话,请看Dream Engine的工具集。也就是说,不仅仅是技术的积累,更是某个游戏领域经验的积累。例如,ue4的电影工具集无法优化,因为它没有为3A游戏制作许多大型电影。当然,需要好的程序技术。不过,对于这个行业,有些人对游戏开发比较熟悉。这与算法无关。好的管道可以大大节约成本,优化工艺。是游戏工作室的核心竞争力和技术积累之一。 了解游戏的程序。简单来说,就是如何让游戏变得有趣。“有趣”的定义非常模糊,与不同类型有很大关系。然而,好的游戏团队是游戏的有趣之处之一。在很多游戏中,你可以看到美术外包,但你看不到游戏外包。优秀的游戏程序员很少。我想知道我玩的游戏种类。为什么有趣,容易理解,做什么,变得更容易理解。比如游戏里有摩托车。这辆摩托车的乐趣和规划是必要的。动画是必需的。然而,需要更好的游戏项目。如果没有好的游戏,这辆摩托车的手感是不会出来的。这辆摩托车一定很无聊。然而,这往往被忽视。以上游戏方式的决定是策划和动画紧密结合的结果、 gamelay,众所周知游戏开发和玩法的Gameplay程序可能不如这个行业的高端图形程序。最后,用我最喜欢的一个例子,最强的游戏开发者解释了什么。2.最常见的程序不知道怎么玩游戏。没有办法,没有规划沟通,只有被动规划提出的要求,没有深入迭代。3.符合大多数标准能力的规划和程序,尊重对方的领域,懂得深度合作。