所有投放到游戏中的机型都是低配机型,不仅有手机游戏,还有游戏机游戏。很多人可能会问,下一代游戏呢?那些3A大作呢?这高清画质也是低模式吗?如果你知道游戏建模的过程,这个问题就解决了。360育学来给大家分析一下Game模型的制作过程。为什么你看到的游戏里的模型都是低模的?
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三维建模有两种生产流程和方法:
第一种:低模手绘地图
由于电脑和手机性能的限制,游戏机型数量要尽可能优化。优化就是在硬件性能和型号数量之间找到一个平衡点,用最少的型号展示最好的画质。手绘低模制作流程:3Dmax搭建低模UV分图绘制,所以这种制作方式在游戏中是低模的。无非就是随着手机性能越来越好,人脸的数量也会增加。然而,最终显示在每个人终端上的游戏仍然是低模式。
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第二种生产方式是Game模型中的主流生产:下一代高模量PBR工艺。
下一代制作流程:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV拆分、工具包或SP烘焙图、SP绘制材质、八只猴子渲染。从这个过程可以看到,我们在ZB做的几千万或者上亿的面条,接下来就是拓扑成一个低模,然后把高模上的细节烤在低模上,这样低模就可以展现出高模的效果。这就是为什么我们必须在游戏中建立一个高模型。一般来说,我们可以在不丢失细节的情况下减少人脸的数量,这样即使是游戏中的低模也能栩栩如生。想了解更多关于游戏建模的培训找老师吧······